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Messaggi - Antiope Eales

#1
Steam / RE: Offert Steam - Generiche
Marzo 07, 2011, 07:10:50 PM
Citazione di: 'Trilly' pid='1747' dateline='1299515354'Eh??? tutti e 4 insieme???
Zi zi, se ti può interessare, affrettati! Dovrebbe scadere tra poco visto che era l'offerta del weekend.

#2
Steam / RE: Offert Steam - Generiche
Marzo 06, 2011, 03:22:02 PM
Offerta del weekend bella ghiotta.
Pacchetto Ubisoft a 12,99€ :
Assassin's Creed
Call of Juarez
Far Cry 2
Tom Clancy's Rainbow Six


#3
Off Topic / RE: Cronache di un FAIL
Febbraio 27, 2011, 05:51:04 PM
Fallimento/figura di pupù internazionale:

Le sorelle di un mio amico, stanno ospitando da una settimana due ragazze Olandesi (sui 16 anni) per uno scambio culturale e  totalmente in panico mi chiedono cosa avrebbero potuto fare la sera con queste due ragazze. Io allora inizio a proporre: pizza, bowling, palaghiaccio, lunapark,etc...ma mi informano che le Olandesi avevano già provato tutto nei giorni precedenti. Allora un po' in difficoltà penso a cosa avrebbero potuto fare o mangiare di tipico qui....ed esordisco dicendo: " Horse meat!". Compiacendomi con me stessa della stupenda idea che avevo avuto guardo le due Olandesi cercando con lo sguardo complicità.
Ma ecco che le due sorelle del mio amico si spalmano una manata sulla fronte e mentre una delle due sorelle dice:" Lora (una delle Olandesi) ha un cavallo!", Lora scappa al piano di sopra a piangere...
#4
Denghiu so mucchi.
Ovviamente ieri mi si è rotta la rotellina del mouse e non riesco più a girare sulla visuale...:/ Urge un mouse nuovo..subito!
Penso proprio che con il mirror modifier farò la destra...e poi in sl metterò una bella sfera di particelle all'interno...vediamo un po'...
Penso anche a una versione a pugno..dovrò aggiungere le ossa alle falangi, impostare i vertex groups...o.O... Facciamo poco alla volta che è meglio, sennò mi imparanoio, mi viene la mala e non faccio nulla XD

Blender (come gli altri programmi di modellazione 3d) è disarmante alle volte...quando inizi a creare ci metti un tot di tempo per poi scoprire dopo giorni che avresti potuto fare la stessa cosa in tremila altri modi molto più veloci...e lì rosichi...ah se rosichi...
#5
Ho ritrovato l'ispirazione.
Oggi mi sono rimessa davanti a blender e durante questo pomeriggio ho creato da zero LEI:

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=YZkOHKavf70[/video]

Sono 11 sculpt mesh. Non sono poche ma non ne posso fare una unica per il palmo e le dita perchè supero i 1024 vertici e mi piace che le dita siano dettagliate (il palmo e il polso sono un'unica mesh). Manca ancora il lavoro di giunzione delle dita, di affinamento della forma, e di applicazione dei materiali e delle texture.
Ma direi che questo pomeriggio è stato proficuo!

^^

#6
[SL] Scripting / RE: Sincronizzare due poseball
Febbraio 19, 2011, 08:41:35 PM
Grazie, si infatti è ciò che mi ha anche consigliato Paol. Ma niente...
Forse ho trovato un altro script...ancora lo devo provare, vi faccio sapere.
#7
[SL] Scripting / RE: Sincronizzare due poseball
Febbraio 16, 2011, 09:56:16 PM
Allora, continuano a non funzionare sia nel caso in cui uso i primi script (che ho postato)e inserisco due animazioni:una di attesa e una di azione e ne inserisco i nomi nei campi dello script che gli competono.
Ho provato anche i due script trovati da Neu ma appena un av si siede spuntano questi errori:
1° palla:
Object: Could not find animation ''
(Sebbene l'abbia inserita all'interno)
2° palla:
Object: Script trying to stop animations but PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION permission not set

A questo punto penso che sia proprio io a sbagliare...anche se non so in cosa visto che il metodo di adattamento alle mie animazioni è molto semplice.

@Abs: la linea guida che hai descritto tu, è in effetti ciò che hanno seguito anche gli sviluppatori di questi script.
#8
Off Topic / RE: Cronache di un FAIL
Febbraio 15, 2011, 01:10:22 AM
Fail:
-non riceve dopo aver ordinato il 20 Dicembre con spedizione non tracciabile (perchè era free e da spilorcia mi seccava dover pagare di più) un pacco proveniente dall'Inghilterra.
-Mandare una email di chiarimenti il 21 Gennaio e ricevere in risposta che diversamente da come è scritto nel sito, il pacco è stato spedito il 7 Gennaio.
-Aspettare..
-Mandare al caro sito in data 10 Febbraio una email minatoria. Dove ho scritto che durante questo periodo ho ricevuto senza problemi diversi pacchi dall'Inghilterra (non tracciabili) e solo il loro stava avendo questi problemi e che data la mancata ricezione del pacco e la loro poca serietà nel comunicarmi la data errata di evasione dell'ordine, io e chi aveva fatto con me l'ordine non avremmo mai più comprato dal loro sito.  
....
....
Little win:
-Vedersi recapitare in data 14 Febbraio il famoso pacco con corriere prioritario.

#9
[SL] Scripting / RE: Sincronizzare due poseball
Febbraio 15, 2011, 12:45:18 AM
Ho provato un po' con gli script modificati seguendo gli accorgimenti di Paol ma ancora non ho risolto..appena si siede un avatar parte subito l'animazione senza aspettare che il secondo avatar si sieda sull'altra poseball.

Si Neu già avevo visto le poseball di animazoo (e sarebbero perfette) ma sfortunatamente, anche con queste ho lo stesso problema..sebbene nello script sia presente una sincronizzazione.

Non voglio super effetti di attesa, mi basta che il primo avatar aspetti l'altro (anche fermo e immobile) prima di iniziare l'animazione, e così partire insieme..
Mmm vedo un po' di studiarmi qualche funzione e così capirci di più..

 
 
#10
[SL] Scripting / RE: Sincronizzare due poseball
Febbraio 13, 2011, 02:25:41 PM
Citazione di: 'PaolOh' pid='1692' dateline='1297598326'Uhh.. vediamo un po se riesco a interpretare correttamente il tutto a memoria senza fare delle prove.. :p


//  Avatar Placement position and rotation information:
//   X = +front / behind || Y = +Left / -Right || Z = +above / -below the object
vector      avPosition      =   <0.000,0.000,0.100>;    // CAN NOT BE ZERO_VECTOR ( <0,0,0> )
vector      avRotation      =   <0.000,0.000,0.000>;    // IN DEGREES 0-360
//
//  Avatar Camera placement position and rotation information:
//  X = +front / behind || Y = +Left / -Right || Z = +above / -below the object
//  HELPFUL NOTE: Camera Controls only initiate if script is in root prim, not child prim.
vector      eyeOffset       =   <1.000,0.000,1.000>;
vector      lookat          =   <0.000,0.000,0.100>;


queste sono le informazioni su come si deve spostare la camera e la posizione dell'avatar sulla poseball.. non dovrebbe essere necessario modificarle a meno che tu non voglia qualche effetto speciale come la visuale che si sposta (la cam che li riprende dal basso o dall'alto quando parte l'animazione)
 

//   I have text to display?
integer     TX              =   FALSE;
//  if TX == TRUE use these variables for displaying text.
string      title           =   "ANTI-POSEBALL";
vector      col             =   <1,1,1>;
float       alp             =   1.0;
//
//  Do I hide/show myself when used?
integer     SH              =   FALSE;
//  *   if SH == TRUE use these variables for show/hide options.
integer     face            =   ALL_SIDES;
float       shown           =   1.0;
float       hidden          =   0.0;


Se vuoi che le poseball abbiano scritto qualcosa sopra (un testo floating) devi mettere TX= True e mettere il titolo che vuoi, le altre variabili servono nell'ordine a cambiare il colore e la posizione della scritta e di seguito puoi scegliere se la scritta deve rimanere (sh=true) o scomparire (sh=false) quando le poseball vengono usate


//
// Normally I put in the name of the animation I am holding for, if you want the script
//  to use any animation in the inventory change this to ANIMATION = "";
string      ANIMATION       =  "";


Qui c'e' il nome delll'animazione che vuoi usare... se hai una sola animazione nella poseball puoi lasciare animation= "" (l'inventory di cui parla e' quello della poseball non quello dell'avatar.)

Ecco fino a qua c'ero, non so perchè imbecillamente ho chiesto quella cosa sull'inventory.

Citazione di: 'PaolOh' pid='1692' dateline='1297598326'//  Do I need to sync anything with another script?
integer     sync            =   FALSE;
//
//  *   if sync == TRUE use these variables for link message communications.
string      syncmessage       =    "send";    // Put a message you want this pose ball to send to a linked poseball here;
string      syncresponce       =    "receive";   // Put a message you want this pose ball to wait to receive from a linked poseball here;
integer     link            =   LINK_SET;
integer     coms            =   123456;


Allora.. se interpreto correttamente il tutto qui c'e' la parte destinata al collegamento.. se hai due poseball devi mettere uno script in ognuna, linkarle e poi settare le variabili in questo modo:

* prima poseball:
       string syncmessage = "send";
       string syncresponse = "receive";

* seconda poseball:
       string syncmessage = "receive";
       string syncresponse = "send";

Al posto di send e receive puoi usare quello che vuoi ma l'importante e' che siano invertiti.. in pratica quando un avatar sale su una poseball questa manda la stringa nella variabile syncmessage e si mette in attesa di ricevere la stringa nella variabile syncreceive.
Quando l'altro avatar sale sulla seconda poseball questa invia il messaggio e parte la sincronizzazione.


//this is the function that is performed when the above mentioned 'syncresponce'' message  defined above.  is heard by a linked poseball.
function2()
{
       //put a function in here, commonly I use this area to put in but you can put inanything        
       //you like. Simply uncomment the lines below to do so.
       //stopAnims();
       //ANIMATION = "name of second animation here";
       //llStartAnimation(ANIMATION);
}


Se interpreto bene questa parte serve per far partire eventualmente un animazione diversa quando qualcuno si siede sulla seconda poseball.. se hai una sola animazione non dovrebbe essere necessaria.

in pratica devi avere due poseball linkate con uno script e un animazione in ognuna, i due script devono avere i messaggi di send e receive invertiti e dovrebbe funzionare tutto...
spero :D


Ecco questo era proprio quello che non riuscivo a capire: come farle parlare tra di loro e a quale animazione si riferisse con "second animation". Pensavo intendesse l'animazione dell'altra poseball.
Ok appena posso sistemo e ti faccio sapere. Grazie mille Paol!!!!:D:D:D


#11
[SL] Scripting / Sincronizzare due poseball
Febbraio 12, 2011, 07:28:07 PM
Allora ho un problema:

Ho creato due animazioni diverse che dovono essere eseguite insieme su due poseball ognuna per ogni avatar.
Hanno lo stesso numero di frame e stessa velocità.
Ho trovato questo script, che dovrebbe aiutarmi:


//  --~<[[ DemoniX DesignZ Inc. ]]>~-- ANTI-POSEBALL:
//  Created: 12/16/2007
//  Modified: 01/22/2008 to add in descriptions for how to sync pose balls, and added in the
//  Animation Check feature. Also corrected a minor syntex error.
//  Scripted By: Noble Barnes of DemoniX DesignZ
//  So here goes, after reviewing several pose scripts and seeing that not one in particular
//  was actually able to do everything I needed it to do, so I went ahead and created this.
//  this is released under free trade, do with it as you wish, I do however ask that you respect the following terms
//  1.) If you use this code please allow it to be atleast mod/copy/no trans
//  2.) Please leave this header intact.
//  3.) If you use this script and like it, donate 1L$ to Noble Barnes.
//  4.) You can use this script to sell your items, but don't sell this script please.
//  5.) Don't expect any technical assistance with this script.
//  6.) This is released 'as is', it works just fine, read the headings they tell you what to do.
//  7.) Don't IM me asking for help with this script. its FREEWARE for that reason, no support included, I will do a custom version if you need one though.
//
//  Lockmeister AO compatible
//  At time of writing this script is able to override all known Animation Overriders.
//  
//  Avatar Placement position and rotation information:
//   X = +front / behind || Y = +Left / -Right || Z = +above / -below the object
vector      avPosition      =   <0.000,0.000,0.100>;    // CAN NOT BE ZERO_VECTOR ( <0,0,0> )
vector      avRotation      =   <0.000,0.000,0.000>;    // IN DEGREES 0-360
//
//  Avatar Camera placement position and rotation information:
//  X = +front / behind || Y = +Left / -Right || Z = +above / -below the object
//  HELPFUL NOTE: Camera Controls only initiate if script is in root prim, not child prim.
vector      eyeOffset       =   <1.000,0.000,1.000>;
vector      lookat          =   <0.000,0.000,0.100>;
//
//   I have text to display?
integer     TX              =   FALSE;
//  if TX == TRUE use these variables for displaying text.
string      title           =   "ANTI-POSEBALL";
vector      col             =   <1,1,1>;
float       alp             =   1.0;
//
//  Do I hide/show myself when used?
integer     SH              =   FALSE;
//  *   if SH == TRUE use these variables for show/hide options.
integer     face            =   ALL_SIDES;
float       shown           =   1.0;
float       hidden          =   0.0;
//
// Normally I put in the name of the animation I am holding for, if you want the script
//  to use any animation in the inventory change this to ANIMATION = "";
string      ANIMATION       =  "";
//  Do I need to sync anything with another script?
integer     sync            =   FALSE;
//
//  *   if sync == TRUE use these variables for link message communications.
string      syncmessage       =    "send";    // Put a message you want this pose ball to send to a linked poseball here;
string      syncresponce       =    "receive";   // Put a message you want this pose ball to wait to receive from a linked poseball here;
integer     link            =   LINK_SET;
integer     coms            =   123456;

//this is the function that sends the above mentioned 'syncmessage''= to the poseball defined by integer link above. with the user is of the avatar sitting on me;
function1(key sitter)
{
       llMessageLinked(link,coms,syncmessage,sitter);
}

//this is the function that is performed when the above mentioned 'syncresponce'' message  defined above.  is heard by a linked poseball.
function2()
{
       //put a function in here, commonly I use this area to put in but you can put inanything        
       //you like. Simply uncomment the lines below to do so.
       //stopAnims();
       //ANIMATION = "name of second animation here";
       //llStartAnimation(ANIMATION);
}

//

//***********************************************************************
//  Variables adjusted within script below:
integer     is_sitting;
key         sitter;
//
//
//
//DO NOT MAKE CHANGES TO THE AREA BELOW THIS LINE UNLESS YOU UNDERSTAND INTERMEIDATE TO ADVANCED LEVEL SCRIPTING.
show()
{
    is_sitting  = FALSE;
    if ( TX )   {   llSetText(title, col ,alp);                     }
    if ( SH )   {   llSetAlpha(shown, face);                        }
    if ( sync ) {   llMessageLinked(link,coms,"empty",NULL_KEY);    }
}

hide()
{
    is_sitting = TRUE;
    if ( TX )   {   llSetText("", col ,alp);                        }
    if ( SH )   {   llSetAlpha(hidden, face);                       }
    if ( sync ) {   llMessageLinked(link,coms,"sat_on",NULL_KEY);   }
}

stopAnims()
{
    integer i;
    list anims = llGetAnimationList(llGetPermissionsKey());            
    for ( i = 0 ; i    {
        llStopAnimation(llList2Key(anims, i));
    }    
}


default
{
    state_entry()
    {
        llSitTarget(avPosition, llEuler2Rot(avRotation * DEG_TO_RAD));
        llUnSit(llAvatarOnSitTarget() );
        llSetCameraEyeOffset(eyeOffset);    
        llSetCameraAtOffset(lookat);
        if(sync == FALSE)
        {
            //ADDED THIS TEST CHECK TO VERIFY THERE IS AN ANIMATION PRESENT
            integer test = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ANIMATION);
            if(test != 0)
            {
                 ANIMATION = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION,0);
                 show();
            }
            else
            {
                 llOwnerSay("Unable to locate any Animation in my Inventory, Please check that an Animation does exist within my Inventory");
            }
        }
    }
   
    changed(integer change)
    {
        if(change & CHANGED_INVENTORY)
        {
            llResetScript();
        }
       
        if(change & CHANGED_LINK)
        {
            key av = llAvatarOnSitTarget();
           
            if(av != NULL_KEY)
            {
                sitter  =   av;
                llRequestPermissions(av,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
            }
           
            else
            {
                if((llGetPermissions() & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) && is_sitting)
                {
                    show();
                    stopAnims();
                    llSay(-8888,(string)sitter+"booton");
                }
            }
        }
    }
   
    run_time_permissions(integer perm)
    {
        if(perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
        {
            hide();
            function1(llAvatarOnSitTarget());
            llSay(-8888,(string)sitter+"bootoff");
            llSleep(0.250);
            stopAnims();
            llSleep(0.125);
            llStartAnimation(ANIMATION);
        }
    }
   
    link_message(integer link, integer comchan, string sData, key id)
    {
        if(comchan == coms)
        {
                function2();
        }
    }

    on_rez(integer start_param)
    {
        llResetScript();
    }
}


Allora non capisco bene come modificare lo script per l'una e per l'altra poseball con l'animazione diversa. Per quanto ho capito prende direttamente le animazioni dall'inventario e le esegue se la seconda poseball manda un messaggio di ricezione alla prima.
Quindi non bisogna inserire all'interno della poseball l'animazione?
Gli dovrei inserire anche una funzione lllisten nella seconda poseball?
Le poseball vanno linkate?
Sono quasi totalmente ignorante in ambito di script.
#12
Off Topic / RE: Che musica ti intrippa al momento?
Febbraio 02, 2011, 03:17:17 AM
[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=7WMaDyA8F0A&feature=player_embedded[/video]

"A me me piace a nutella, u gelato ca panna...e merendini in quantità...."

Ero un po' indecisa se metterla in "Fun stuff! XD" o qui... ma non posso nascondere che non riesco a togliere dalla testa il motivetto...oltre all'immagine del piccolo Lucio..:D
#13
Various / RE: Lineage II ( Elysium server)
Gennaio 27, 2011, 09:26:00 PM
Mi fa piacere che ti sia interessato.
In effetti controllando ora dopo la tua segnalazione il link per scaricare il client, ho trovato solo Freya. Cercherò anche io, parlando con i gestori di sollevare il problema visto che cercando nel sito fileplanet.com che fornisce il download del client noto che è scomparso proprio quello di Gracia Epilogue e invece di The Second Throne (sempre Gracia) c'è la pagina ma manca il download.
Appena saprò qualcosa di più, lo dico.
La mia esperienza di gioco procede un po' a rilento perchè nelle ultime settimane ho avuto altri impegni di sera che mi hanno tenuta un po' lontana dal mondo di Elysium ( si ruola principalmente di sera).
Per ora va tutto bene, è normale che le mie prime ruolate siano state di assestamento, di insegnamenti che mi venivano impartiti, di presentazioni...e solo ora sto iniziando a entrare nel vivo, a cercare di seguire le storie già portate avanti da altri e cercarmi un ruolo tra gli Umani. Il mio personaggio sta decidendo attualmente se entrare in un Clan piuttosto che in un altro o rimanere sulle sue...
Qualcosa a cui ancora non mi sono abituata e certe volte è davvero irritante per me, è il limite di caratteri della singola battuta.
Venendo da sl (la mia ultima esperienza gdr) in cui puoi scrivere un bel po' prima che il tuo numero di caratteri si esaurisca in una battuta, ritrovarsi qui su lineage dove il limite è due righe e allora devi andare a capo, rischiare di essere interrotto perchè gli altri giocatori pensano che il tuo discorso è finito e possono rispondere, è alle volte frustrante.
 Ma in effetti, sono anche io che sono abituata male.
Il limite dei caratteri rende il ruolo più immediato e preciso, magari anche un po' criptico e misterioso...e ciò non guasta mai.
Ma i bravi giocatori riescono anche con quei pochi caratteri a descrivere o rispondere perfettamente a tono in ogni situazione.
Un'altra cosa che spero migliorerà è il numero di giocatori...è un po' triste alle volte collegarsi (di giornata eh, di sera non mi è mai capitato) e non trovare nessuno e non poter soddisfare allora quella voglia momentanea che avevi di farti una ruolatina.
Un' ultima cosa è che il mio personaggio si impalla alle volte nei combattimenti....il tempo di risposta non è sempre ottimale, ma ciò può essere dovuto anche al mio computer...
Per il resto è tutto tranquillo.

---------

Allora per ora stanno ovviando al problema facendo scaricare ai nuovi giocatori freya e poi gli viene passata la cartella system da un giocare. Te la posso passare anche io.
#14
Promettente... l'immagine un po' meno...
#15
Citazione di: 'PaolOh' pid='1577' dateline='1295634553'Da dove esce fuori World of Darkness (rpg della White Wolf se non erro)? [...]
World of darkness era stato annunciato come mmo ma se ne sono perse le tracce.
Esce fuori dal mio desiderio di giocarci, lol.
In effetti tarda veramente ad arrivare...però l'annuncio degli sviluppatori a settembre che il gioco è ad un punto del lavoro che è già giocabile mi fa ben sperare.