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Messaggi - cactus

#1
Giochi Freeware / Star Trek Online Free
Dicembre 28, 2011, 02:38:24 AM
Anche se mi par di capire che la maggior parte degli utenti di questo forum tende a privilegiare il fantasy magari a qualcheduno interessa approfondire anche il piccolo lato SF che alberga entro di noi.

Oggi (cioè...IO l'ho imparato solo oggi, ma l'annuncio ufficiale dovrebbe risalire almeno al mese scorso) la Cryptic Studio ha annunciato che il suo MMO Star Trek Online diventerà free il 17 Gennaio 2012.
Dalla regia mi dicono che inizialmente era previsto a Novembre 2011, ma poi ci sono state incomprensioni del giorno dovute alla conversione da data astrale a data certa.

Non avendoci mai giocato non sono assolutamente in grado di fare una di quelle magistrali recensioni sulla scolta del signor Mad Max.
In titoli del genere spesso il grosso 'nome' distrae dal reale valore del gioco stesso (tipo avere un buon gameplay, dei server che non si ribaltano ogni volta che uno apre la porta, design del gioco non pianificato durante le pause pranzo, account free ma se vuoi anche solo starnutire devi aprirti un conto paypal in svizzera e quisquilie del genere).

Mi limito a riportare la notizia, ecco.

[align=right]Lunga vita e prosperità.[/align]

#2
Off Topic / RE: Fun stuff! :D
Settembre 27, 2011, 06:09:51 PM
Non mi pare che sia mai stato postato...quindi:

[align=left][video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=4drucg1A6Xk&feature=related[/video][/align]

E' uno dei tanti, ma questo in particolare è uno dei miei preferiti.
#3
Tratto da:
3D World CG Awards 2001

Assieme ai (meritati, IMHO) Scuptris e Blender 2.5, rispettivamente premiati come "New Application of the Year" e "Software Update of the Year", mi ha stupito il premio come "innovazione" dell'anno dato alle "Genesis figures" di DAZ Studio 4.

[align=center][video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=cTBBnc2SJ90[/video][/align]

Mi ha stupito perchè non me lo aspettavo, ma sopratutto perchè si inseriscono a fagiolo per libera associazione d'idee con i tanti problemi che le clothing mesh stanno danno ai builder di SL in seguito alla loro introduzione proprio da qualche mese a questa parte.
Qualcosa per cui sbavare 'se solo' si potesse fare anche per SL insomma. E' solo una coincidenza, ma è carino pensarci.

Per chi fosse interessato le Genesis Figures possono essere usate su tutte le versioni di DAZ Studio 4 , anche quella (per ora, o per sempre) free.
#4
Per chi, a differenza di me, ha ancora molto tempo libero per sperimentare, la Crytek ha messo a disposizione per il download l'sdk del suo famoso engine Cryengine 3, gratuitamente. La licenza consente l'utilizzo solo per scopi gratuiti o educativi, non commerciali (direttamente o indirettamente).

Eh, ah già, è solo per windows.

   



#5
Per realizzare animazioni (più o meno fluide e credibili) di manichini virtuali di solito si ricorre a due approcci base.
- O attraverso un sw di animazione 3D generico(Blender, 3D StudioMax, Maya) oppure specifico (Poser, MakeHuman, Daz3D)
- O attraverso sistemi di motion capture, più o meno costosi e/o ingombranti (tra i lowcost oggi vanno di moda quelli basati su kinetic, per esempio).

La softether sta sviluppando un approccio....ibrido, in pratica un manichino, chiamato quma, da usarsi alla stessa maniera dei manichini lignei usati per educazione artistica, ma che in aggiunta trasmette i dati della postura direttamente al pc.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=0Ny7xmCGu80&feature=player_embedded[/video]
(Fonte:http://techcrunch.com/2011/07/21/quma-3d-motion-capture-figure-for-3d-cg-production-video/)

Non so voi, ma a me l'idea piace moltissimo...altro che barbie e big Jim!

P.S. (la pagina ufficiale dedicata a Quma è scritta solo in giapponese, purtroppo)
#6
Off Topic / RE: Fun stuff! :D
Aprile 01, 2011, 02:26:09 PM
[align=center]

Google presenta Gmail Motion!

http://mail.google.com/mail/help/motion.html
[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Bu927_ul_X0&feature=player_embedded[/video]

[/align]

*Prego godersi il tipo che illustra i comandi posturali, è adooorabile!*

*** EDIT/UPDATE ***
Il video di google era datato 1° Aprile, ed era uno scherzo.

Beh...oggi non è più giorno di "April Fool"...
[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Lfso7_i9Ko8&feature=player_embedded[/video]


#7
Anche se la pubblicazione del sito risale abbondantemente a più di un anno fa, solo da qualche ora fa ho trovato questo sito, in cui Tom Tallian (un game designer che da oggi ha la mia riconoscenza) ha deciso di pubblicare e rendere disponibile al download alcuni suoi lavori, tra cui appunto i personaggi di Team Fortress in versione low poly.

Ad occhio sono versioni semplificate rispetto a quelli del gioco, ma restano comunque (almeno da parte mia) un'esempio stupendo su cosa si possa fare con 300/400 vertici ed una uvmap sfruttata all'inverosimile.

Tutti i personaggi sono scaricabili in .max e .obj ! e sono incluse le .tga da applicare alle mesh.

P.S. - Lo spirito imprenditoriale di quest'individuo e la voglia di capitalizzare economicamente gli sforzi del suo lavoro purtroppo sono tali da aver generato delle condizioni di utilizzo piuttosto pesanti e stringenti...traducendole un pò alla cactus si possono così riassiumere:

[align=center]"Ehi! Se ci fate qualcosa di interessante mi farebbe piacere se lo dite anche a me."[/align]

Considerando che qualche migliaio di vertici complessivi ormai non te li nega nemmeno uno smartphone...spero davvero che lo disturbino in parecchi! ^.^
Così impara!
#8
Off Topic / RE: Fun stuff! :D
Dicembre 14, 2010, 12:33:01 AM
Non sono certo che rientri nella categoria 'fun stuff'...ma insomma, dateci un occhiata (magari in full screen con HD abilitato).
[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=m6w0r-ScEG4&feature=player_embedded[/video]

(Thanks Troley for pointing this out)
#9
Grazie per il link al file delle specifiche twml, era proprio basandomi su quello ho visto questo strano comportamento sulla gestione delle coordinate y per le sedute.

A quanto pare però le specifiche non sono del tutto esatte, almeno per quanto riguarda l'offest delle sedute, in quanto pare proprio ignorare il valore dell'altezza, e al suo posto definisce un punto fisso e non modificabile situato a circa 0.5mt dalla base inferiore dell'oggetto (punto che si accorda con la  posa seduta dell'avatar).

Non potendo agire sulle y ho pensato ad un workaround.
In pratica ho creato due sedute (i due cubi nello snapshot) una alle origini degli assi (cubo verde) e una a 3.10mt sopra di essa (cubo arancio), 3.10mt  corrisponde alla distanza tra un piano e l'altro, tenendo conto anche dello spessore del soffitto/pavimento.



Dopodichè le ho importate in twinity come unico oggetto associandolo al classico .twml per le sedie.

Il risultato è che quando sono al piano superiore, posso cliccare sulla seduta sul pavimento, ma la posizione che effettivamente raggiungo è quella della seduta posta al piano sottostante, realizzando così un TP dal piano superiore a quello inferiore.

Per realizzare un tp inverso (da un piano a quello sopra) la procedura è la stessa, ma si deve avere l'accortezza di piazzare una delle due sedute 3.10 mt SOTTO le origni degli assi prima generare il .dae, in questo modo ci si assicura che il punto di arrivo, quando ci si siede, sia la seduta più in alto (quindi quella alle origini degli assi).



Una volta importati sarà sufficiente fare il 'place' per entrambi sul piano che si intende usare come arrivo e automaticamente si avrà una coppia di TP per spostarsi tra uno o più piani senza dover ricorrere a strane combinazione di tasti e sopratutto senza perdere tempo a spiegarli ai newbie. ^_^
#10
Innanzitutto grazie per i link, stasera non posso proprio dedicarmici ma domani proseguo nelle prove, se non sarà un sit sarà un evento di prossimità ma qualcosa devo(voglio) trovare.

Per quanto riguarda i valori dei parametri, le coordinate sono locali (le origini sono il 'pivot' dell'oggetto, o quasi) ma, almeno sul piano orizzontale non ci sono limiti predefiniti (TP che mi spostano svariati metri fuori dall'appartamento, facendomi restare sospeso nel nulla funzionano perfettamente.

Purtroppo non ho mai avuto un account facebook...e non so se ho voglia di farlo costretto SOLO da questo motivo. Nell'office-hour di ieri lo staff di Twinity ha detto che leggerà con maggior attenzione il forum ufficiale (che al momento è piuttosto abbandonato a se stesso) , se mi va male proverò a postare qualche domanda lì.

Ancora grazie per l'aiuto. : )
#11
[TW] Creazione contenuti / problema teleport verticale.
Novembre 01, 2010, 12:26:47 PM
Sto cercando di realizzare un TP tra un piano e l'altro di un appartamento tramite il semplice gesto di sedersi da parte dell'avatar su un oggetto.

L'idea di base consiste nell'impostare un vettore di coordinate nell' attributo "position" dell'elemento in modo da modificare l'offset della posizione in cui si trova l'avatar quando si siede.


...

 

    //dovrebbe spostare l'avatar di 4mt in Y, ma viene ignorato
   

    ....
 


...


Facendo qualche prova sono riuscito a far sì che l'avatar effettivamente venga traslato, ma solo nelle coordinate X e Z (che corrispondono agli assi orrizontali del piano) ma se provo a fare la stessa cosa con l'asse y questo non succede, sia che si tratti di piccoli spostamenti, cioè quelli che sarebbero necessri per adattare l'altezza di chi si siede all'altezza della sedia/sgabello/poltrona sia che si tratti di grandi spostamenti (di qualche metro, quel tanto per attraversare il piano di un appartamento).

Qualcuno ha fatto qualche prova in questo campo?
#12
In Forum / RE: [Proposta] Decidi tu la sezione !
Ottobre 11, 2010, 02:16:19 PM
Anche secondo me l'impostazione suggerita va più che bene.
#13
Personalmente preferisco evitare l'esplosione di millemila sezioni (tranne quando l'alto volume dei post o l'oggettiva distanza dell'argomento dal resto non pretendono il contrario), per un semplice atto pratico, in quanto tendo a non ricordare mai le sezioni in cui scrivo o dove ho letto 'quel tal post' tanto interessante ma privo di parole chiave che mi consentano di effettuare agilmente un search.

Dove inserirla, mi verrebbe da dire, è il problema minore, basta che possa essere chiaro abbastanza facilmente a chi visita il forum la prima volta che è li che può andare per chiedere a qualcuno la differenza tra un materiale e una texture in un oggetto 3D o un buon consiglio per un plugin per paint.NET.

P.S. adoro dare risposte evasive.

#14
In Forum / [Proposta] Apertura sezione software utili
Settembre 30, 2010, 05:42:15 PM
Dato che ancora nessuno lo ha fatto lo faccio io.

Un post per proporre l'apertura di una sezione in cui scambiare domande, opinioni esperienze e trucchi riguardo tutta quella serie di programmi terzi che molti di noi utilizzano per aumentare, espandere o facilitare la sopravvivenza nei vari metamondi.

I primi esempi che mi vengono in mente sono i vari sw di modellazione animazione 3D (es. Blender), programmi di grafica (es. Gimp), o di cattura video (per la realizzazione dei machinima).

Sezione doppiamente utile in quanto trasversale alle specifiche dei vari mondi virutali.
Chissà, magari chi usa un certo sw di foto-ritocco in BlueMars ha la risposta, o il consiglio giusto per una questione posta da un creatore in SL, o un un creator di Frenzoo conosce un sw alternativo ma semisconosciuto che potrebbe essere utile a qualche esperto modder di HL.

Bon, io la proposta l'ho aperta, a voi la palla.
#15
FaceGen Modeller è un software disponibile in due versioni, una free ed una a pagamento, che consente di generare volti tridimensionali altamente personalizzabili, sia globalmente (età, genere, etnia) sia in maniera particolareggiata (mento, occhi, sopracciglia e via dicendo).
Anche se la versione free è limitata in alcuni aspetti è però perfettamente in grado di generare e salvare immagini di volti artificiali, che potremo poi utilizzare come immagini di riferimento nella sezione di personalizzazione del nostro avatar in Twinity.
[align=center][/align]
Twinity richiede una immagine frontale del volto (obbligatoria) e una laterale, opzionale ma consigliata in quanto utilizzata per generare un profilo più accurato e realistico.

L'unico vero neo presente nella versione free è la presenza  di un 'tatuaggio' sul capo del nostro modello 3D, piuttosto che aggirare il problema utilizzando capigliature che coprano la fronte personalmente consiglio di ritoccare le immagini generate prima di fare l'upload, in questo modo potremmo anche inserire piccoli elementi (un neo, un tatuaggio facciale e via dicendo) che personalizzeranno il volto dell'avatar in maniera ancora più unica.
L'upload delle foto/immagini avviene in maniera simile ad ogni altro upload all'interno di twinity, ogni upload costa all'utente 1 G$ (e quindi uno per l'immagine frontale + uno per quella laterale), al termine di ogni upload verrà richiesto di disporre i crocini di riferimento, fatto ciò per entrambe le immagini il sistema provvederà alla creazione del nuovo volto, procedura piuttosto lunga ma solitamente inferiore ai 15 min segnalati dal sistema.
Una volta importato, si potrà comunque adattare il molto con i soliti strumenti, e qualora non si sia soddisfatti delle modifiche, o si voglia semplicemente ricominciare daccapo potremmo sempre ripetere la procedura di creazione del volto usando le stesse immagini, senza doverle ricaricare (e pagare) in quando già presenti nell'inventario del nostro avatar.

Dimenticavo, FaceGen Modeller è disponibile solo per WinXp, Vista e 7.