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MOM in italiano PAGURA

Aperto da Shilani, Febbraio 11, 2016, 09:13:07 PM

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Shilani

Inoltre casteranno intorno a loro DEFENSIVE BLAST riconoscibile da un'aura azzurra intorno ai golem che aumenterà i danni a seconda delle stack of curse che possediamo.

Periodicamente appliccheranno su un player un debuff, una bolla rossa, PAIN BRINGER, che ucciderà chiunque resti dentro. Il player colpito deve allontanarsi dal raid e portarla sopra i ragni della fase uno per aiutare il raid con i danni sui ragni. ( gli SCOURBITE) visti in fase uno.


[size=200]FASE 3[/size]

Nella fase 3 Il boss casterà in più OKADAIC POISON un poison che durerà 5 secondi. Il player colpito dovrà allontanarsi dal raid e posare il debuff ai bordi della stanza.


Il boss va in enrage a 8 minuti e 30. Per ucciderlo mandandolo in enrage, come siamo soliti fare dobbiamo avere 1,3m di dps!

Per tutti gli alert del KARULALERT utili per il boss vi rimando al post di bouke
http://www.os-gaming.com/forum/viewtopic.php?f=81&t=5889">viewtopic.php?f=81&t=5889
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Shilani

Visto che alcuni noi hanno qualche problema con l'inglese ho pensato di tradurre il video degli apotheosis che mi sembra molto chiaro e semplice da capire :D! Tutto il materiale usato è di Oriaxu! Cominciamo!
[align=center][size=200]PAGURA [/size][/align]
[size=150][align=center]Composizione del raid ottimale:[/align][/size]


[size=200][align=center]FASE 1[/align][/size]
Il Boss casterà:
BOUNDED SWIPE : Cleave frontale che DEVE colpire tutti e due i tank.



Qualora i due tank non vengano colpiti, Il boss casterà THWARTED RAGE che diminuirà i danni fatti sul boss.



SLICE: danno che verrà fatto al Tank che sta tenendo il Boss ( Main Tank)


SECOND SLICE: Il danno fatto su secondo in lista aggro del boss, l'OFF TANK.


NERVE PINCH: Meccanica di swap tra i tank. Il boss casterà nerve pinch sul main tank riducendone la vita del 90% per 5 secondi. L'off tank dovrà immediatamente intervenire e tauntare il boss.


Il boss casterà a seconda dell'ammontare degli hps, CURSED OF FOUR, o CURSED OF FIVE, o CURSED OF SIX


Una volta sulla slice rossa, il player prenderà circa 73k di danno più un debuff: CURSED che raddoppia i danni presi di qualunque CURSE lanciata dal boss per 43 secondi.


Se falliamo nel mettere i player sulle slice rosse, il boss lancerà, HEX OF FAILURE della durata di 1 minuti e 25 sec, che farà 70k di danni sul player. HEX Raddoppierà anche tutti i danni dei prossimi HEX portandoli da 70k a 140k, dunque se falliamo è wipe di massa. Per evitare errori consigliano di formare subito 2 set di player pronti a mettersi sulle slice, alternandosi.

Il boss Spawnerà  ogni 20 secondi random intorno alla stanza SCOUR NEST.

Il nest deve essere distrutto velocemente, in quanto spawna ogni 10 secondi dei Ragni, gli SCOURBITE.

Non può ricevere danni dai player. Per distruggerlo utilizzeremo i cleave frontali del boss. Quindi il tank si muoverà pian piano, cercando di girare il boss con la faccia rivolta verso questo nest.


il boss casterà SHATTERING ROAR un cast lunghissimo di 15 secondi.

Durante il cast spawneranno degli  icy golem intorno al boss. Per attivarli bisognerà colpirli. Ma tenete presente che se ne attiverà uno solo per ogni cast di shattering roar.

Il golem attivato casterà sul raid COLD SNAP danno di 63k ogni 3 secondi.

Il raid si riunirà in un punto e ucciderà il golem. Per gli healer questo sarà un momento di stress cure aoe.

Morto il golem comparirà una colonna, dietro la quale nascondersi. chi resta fuori dalla colonna alla fine del cast SHATTERING ROAR  morirà.

Una volta esploso il cast ( shattering Roar) avremo 2 secondi di tempo per allontanarci dalla colonna prima che esploda infliggendo 80k di danni :D. Nell'immagine vedete che la colonna emette vibrazioni prima di esplodere.


[size=200][align=center]FASE 2[/align][/size]

Non appena il boss raggiunge il 40% inizia la fase 2.
Al 40% infatti il boss diventa immune e i due golem ai lati della stanza si attiveranno.  i golem sono Bracky e Crustok.


I golem avranno addosso uno shield da distruggere il più velocemente possibile entro 15 secondi. FORTIFIED SHIELD. Qualora non si riesca ad avere sufficente dps da distruggere lo shield, i golem metterannno FORTIFIED BODY che è un debuff a stack che aumenterà esponenzialmente il danno dei golem sul raid.

I due golem avranno inoltre rispettivamente, CURSE OF CRUSTOK e CURSE OF BRACKY che aumenteranno per 20 secondi ulteriormente i danni. LEGGI POST SEGUENTE